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Paraguay del siglo XXI: un paisaje de aspecto post apocalíptico hasta
donde se puede ver. Una valiente joven y una simple misión aunque no
tan sencilla: recuperar objetos perdidos ante la amenazante crecida del
río Paraguay. Este es el argumento que utilizó el joven desarrollador de
videojuegos Freddy Cervera (26), quien al tomar conciencia de la
difícil situación de los damnificados y la apatía de la sociedad
paraguaya decidió dejar un mensaje a través de un videojuego:
“La Rescatista”.
Cervera
narra que ese proyecto nace a partir de otro que estaba desarrollando
desde finales de 2013, inspirado en el Luisón, personaje de la mitología
guaraní. “Después viene mi novia (Jessica Olmedo) y me dice: ‘Sabés qué
tenés que hacer ahora: sobre los damnificados’. Entonces miré mi
proyecto, la miré a ella, dejé de lado y tomé esa idea”, explica.
Así,
en un vaivén de ideas para darle cuerpo al nuevo emprendimiento, en
junio de este año decidieron tomar como punto de partida un estilo de
juego similar a la clásica saga de videojuegos de plataforma estilo
<correr y saltar>
Crash Bandicoot. Para producirlo, el
estudiante de Ciencias de la Comunicación (UC) tomó como herramientas el
3D Studio Max para construir los modelos: el editor de imágenes
Photoshop, el software de modelado ZBrush y el motor Unreal Engine 4.
Una
vez determinado hacia dónde quería apuntar, empezó a interiorizarse de
la situación de la crecida de los ríos, tanto a través de la prensa como
recorriendo los sectores de barrio Obrero donde se instalaron los
refugios, lo que se convirtió pronto en una plantilla mental del juego
que quería diseñar.
Durante uno de sus recorridos, en un día
lluvioso, Freddy contó que pudo ver a varias personas que en medio del
temporal intentaban fabricar un techo con lo primero que encontraban
para poder proteger sus pocas pertenencias que lograron salvar y a su
familia, sin recibir demasiada ayuda. “Entonces empecé pieza por pieza;
primero hice una chapita, después otra chapita”, cuenta Freddy sobre el
puntapié inicial de la recreación del espacio físico en el que se
desarrollaría la trama.
Para desarrollar "La Rescatista", Freddy
recurrió a la colaboración de amigos –también desarrolladores– como
Ignacio Godoy, quien le orientó en cuanto a la apariencia de la
protagonista, y Felipe Torres, un paraguayo que trabaja en México, quien
fue finalmente el que diseñó a la chica de coletas que salta los
techos.
POR QUÉ SOBRE LOS DAMNIFICADOS
El
joven desarrollador menciona que, tras entender que se trataba de una
situación que iba a extenderse, decidió desarrollar el videojuego con
esa trama, a fin de dejar un mensaje claro para los que lo jugaran:
“Levantate, andá afuera, ayudá”.
Criticó fuertemente la apatía de la ciudadanía y sobre todo de los
internautas, ya que la gran mayoría se limita a hacer críticas solo en
redes sociales, “pero nadie hace nada”, entonces pensó en expresarlo a
su manera y dejar un mensaje.
En dos meses y medio, “La Rescatista” estaba listo y se encuentra disponible en el siguiente enlace:
moddb.com/games/la-rescatista/downloads/la-rescatista
PROYECTOS
El
joven desarrollador proyecta continuar desarrollando más niveles e ir
mejorando “La Rescatista” y añadir otros elementos para continuar con el
mensaje. Asimismo, planea retomar el videojuego que usó de base, a más
de poder explotar a los demás mitos en un ambicioso proyecto con el fin
de darle una nueva vida a la mitología guaraní.
Fuente: ABC
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